Myspace是人性化平臺(tái)的先鋒,它從對(duì)人們的興趣出發(fā),選擇了大家所喜愛的音樂作為出發(fā)點(diǎn),引起了社會(huì)化媒體的第一次革命,它甚至一度超越Google和雅虎兩大巨頭成為世界流量之王,彰顯了人性化平臺(tái)的價(jià)值。它的替代者Facebook則后來居上,它摒棄了人們的"興趣"這個(gè)因素的不確定性,轉(zhuǎn)而從"穩(wěn)定"的人際關(guān)系出發(fā),利用實(shí)名制推動(dòng)了社會(huì)化媒體新的高峰的到來,它至今仍處于這股浪潮的風(fēng)潮浪尖之上。重慶公司服務(wù)內(nèi)容:重慶網(wǎng)站建設(shè)jljpr.com重慶網(wǎng)站制作
社交游戲巨頭Zynga和傳統(tǒng)網(wǎng)游巨頭動(dòng)視暴雪的商業(yè)邏輯對(duì)比會(huì)鮮明的發(fā)現(xiàn)工具時(shí)代產(chǎn)品和人性化平臺(tái)時(shí)代產(chǎn)品的差異,以及更凸顯人性化平臺(tái)的價(jià)值。
(1)社交游戲熟人之間的邀請(qǐng)機(jī)制比傳統(tǒng)的鋪天蓋地的廣告更容易湊效,更容易形成用戶規(guī)模。
(2)社交游戲比網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的動(dòng)機(jī)更具體。熟人之間的微妙關(guān)系如情感因素、交往因素、炫耀因素等都會(huì)夾雜其中,比網(wǎng)游玩家們的單純的無聊、升級(jí)和完成任務(wù)的普遍心態(tài)要具體和有價(jià)值的多。公司服務(wù)內(nèi)容:網(wǎng)站優(yōu)化jljpr.com重慶網(wǎng)站設(shè)計(jì)
(3)社交游戲比大型網(wǎng)游的用戶攀比和成就心態(tài)上更加強(qiáng)烈,更容易利用畸形心態(tài)產(chǎn)生收益。攀比更容易誕生在小圈子里,圈子越大,這種攀比人數(shù)和攀比心態(tài)越弱,想從這些人身上挖出錢越困難。
(4)社交游戲開發(fā)周期短、擴(kuò)充性強(qiáng),比大型網(wǎng)游有更低的成本和更低的風(fēng)險(xiǎn),并且具有很強(qiáng)的黏性,大型網(wǎng)游只有少部分才具有較高的黏性。正因?yàn)閆ynga代表著未來,所以它才能以很小的營收卻贏得了和游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭老大動(dòng)視暴雪幾乎相同的估值。而且,還會(huì)在未來的幾年里在估值上同后者拉開差距。幾乎所有的類似游戲這樣的細(xì)分市場(chǎng),社會(huì)化媒體都在以相近的形式搶奪著傳統(tǒng)網(wǎng)站的地盤。國內(nèi)的SNS人人網(wǎng)幾乎把搜狐傳統(tǒng)的Chinaren校友錄消滅干凈,而博客這個(gè)社會(huì)化屬性還不算太強(qiáng)的小東西就也已經(jīng)革掉了之前紅紅火火的個(gè)人主頁的命,這樣的例子已經(jīng)變得隨處可見。公司服務(wù)內(nèi)容:重慶做網(wǎng)站jljpr.com重慶網(wǎng)絡(luò)公司