建站知識

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如何搭建一個完整的網(wǎng)站

2017-07-10

如何搭建完整的網(wǎng)站架構(gòu)并設計出一個出色的網(wǎng)站?關于這個問題,我們很難提出一個絕對權威和正確的設計思路,但任何網(wǎng)站的設計都需要遵循一個循序漸進的步驟。那么,一個完善的上海網(wǎng)站建設過程就是什么樣的呢?

上海網(wǎng)站設計是一門新興的邊緣性職業(yè),既要從外觀上進行創(chuàng)意,又要結(jié)合圖形和版面設計,交互設計等諸多相關原理,這使得網(wǎng)站設計變成了一門獨特的藝術。

良好的網(wǎng)站設計能使網(wǎng)站在同類站點中獨具特色,優(yōu)秀的創(chuàng)意和表現(xiàn)方式能給瀏覽者留下深刻的印象,使網(wǎng)站訪問流量增加甚至直接增加網(wǎng)站收入。 因此,在設計的初始階段就規(guī)劃好網(wǎng)站的設計步驟是非常重要的,通常情況下網(wǎng)站設計步驟分為模型構(gòu)建、審美及交互設計、風格設計、代碼設計、可用性測試等幾大方面。

        首先我們由以下四個步驟來了解一下網(wǎng)站模型設計中的內(nèi)涵與重點。

一、網(wǎng)站設計,不僅僅是美術設計

你的工作究竟屬于設計師還是美工?那得看你做的活是真正的設計,還是點綴頁面使之更好看的操作。設計師的工作是高屋建瓴的,而美工只是軟件工具的使用者。

很多人把在網(wǎng)站中的設計定義為美術設計,認為設計師的工作任務就是使用Photoshop一類的繪圖軟件把需要展示的頁面畫出來,其實這是很狹義的理解。合格的設計師應該立足于整個網(wǎng)站的全局,在規(guī)劃上對整個網(wǎng)站進行完整的設計,在宏觀上把握設計風格導向,微觀上再針對該網(wǎng)站的具體定位來決定如何對設計進行元素上的細化。當然,網(wǎng)站設計還包括了數(shù)據(jù)庫設計及程序設計,在這里,我僅以我的從業(yè)經(jīng)驗,舉例談談網(wǎng)站前端設計。

我們先來舉兩個奧運類型網(wǎng)站的例子:

奧運會官網(wǎng):如圖,這是一個設計得非常成功的例子,設計師并沒有像一般涉及奧運主題的設計一樣使用大量紅色,而是把頁面風格完全國際化,其中把各種資訊和功能模塊都恰到好處地融合在一起,粗毛筆一般的元素設計使網(wǎng)站得到了豐富的整體效果。

新浪奧運頻道:如圖,我們可以看到設計師的創(chuàng)意僅僅被壓縮在頁面滾屏幾次后看到的內(nèi)容區(qū)塊上,使用了奧運五環(huán)色彩來進行設計。頁面頭部基本是套在任何一個專題網(wǎng)站都能使用的結(jié)構(gòu)素材,而新浪的資訊系統(tǒng)一定是能支持實現(xiàn)一個更脫離內(nèi)容專題模板的好設計的,可見其并沒有從網(wǎng)站設計的角度出發(fā)去處理這個項目。

二、設計人員在需求階段介入,影響需求,而不干預需求

我們常聽到有設計師抱怨:“這個設計讓我改了十多遍怎么還不能定稿?”,也常聽到產(chǎn)品經(jīng)理說:“這個設計師怎么就是把握不住要點?”

不論設計在網(wǎng)站的實現(xiàn)過程中有多么重要,網(wǎng)站該是什么模樣,還是必須由需求決定。所以網(wǎng)站項目的前期需求是至關重要的環(huán)節(jié),也可以理解成房屋建筑的地基。需求也許是經(jīng)過若干調(diào)查,將結(jié)果匯總后產(chǎn)生的報告,也可能是領導或老板的一時沖動而引發(fā)的大討論。

在需求的確立過程中,遺憾的是,網(wǎng)站設計人員的決定權是極其有限的,產(chǎn)品經(jīng)理、頻道主管、某級領導的想法往往直接決定著需求的最終形態(tài)。但是設計人員在需求階段的介入還是很有必要的,設計師能以自己專業(yè)獨到的眼光,提出科學合理的建議,影響需求的細節(jié)。這樣做的結(jié)果是能在最大限度上取得需求方和設計方的思想一致,而不至于在設計過程中面對著有意見卻不讓更改的需求問題而大發(fā)牢騷。

三、學會掌控用戶路徑

用戶從哪個頁面來?他最有可能點哪個鏈接或者按鈕?他使用了搜索框嗎?他下一頁去哪里?最后哪個頁面會被他打印輸出?

站在整個網(wǎng)站的角度出發(fā),這些流程也許只是產(chǎn)品經(jīng)理需要把握的,設計師拿到UE圖只管一個接一個繪制頁面就行。其實不然,好的設計師往往能承擔一部分產(chǎn)品經(jīng)理的職責,設計出一個典型的用戶路徑,這對網(wǎng)站頁面流程有著很大的影響。

頁面和頁面之間有很多關聯(lián),成片的超鏈接把流程頁面和外部頁面混亂地串在一起,區(qū)域A的文字鏈接要鏈到頁面2,區(qū)域B的圖片鏈接是指向頁面3,側(cè)邊的一個位置顯著的大按鈕其實是鏈接到網(wǎng)站X……頁面和頁面之間也是有繼承關系的,繼承的過程要讓用戶覺得理所當然,在視覺上實現(xiàn)平滑過渡,這就是設計師要考慮的具體問題。從一個頁面到另一個頁面的路徑組成里,哪些模塊要原樣保留,哪些控件要發(fā)生變化?頁面結(jié)構(gòu)是否可以變動,頁面色彩是否可以更換?這些都是需要參照用戶路徑進行設計的地方。把自己想象成為一個普通用戶,一頁一頁地點進來,你就能明白用戶需要的是什么樣的合理設計。

四、初步實現(xiàn)UE產(chǎn)品模型,并審核

設計師需要以什么作為參考來進行頁面設計?所有的元素和流程都在腦子里,這個時候設計師需要稍加整理把它們簡要地畫出來,畫出線框和注釋就可以了。

我們可以把UE模型理解為設計草圖,在UE階段,設計師主要根據(jù)用戶路徑得來的線索,加上對用戶交互習慣的探索,進而整理出一個大概的模型框架。這個框架里,要明確畫出有幾個關鍵頁面,每個關鍵頁面的關鍵元素和模塊有哪些,這些關鍵元素和模塊哪些是必須以某種特定位置排列或者是務必要強調(diào)突出的。

其中,網(wǎng)站的首頁、最終頁面是最重要的兩級頁面,首頁會是用戶使用網(wǎng)站的第一站,在首頁的體驗好壞,直接決定著他的去留;而最終頁面是用戶想要獲得信息的具體頁面,他會在這個頁面停留最久,可能會進行仔細的閱讀,或是打印出這一頁備用。通常在繪制完UE模型之后,會有一個開發(fā)小組來討論并且審核這個模型,這時候就需要著重確定首頁和最終頁的大概模樣,每個討論參與者對此都很關心。UE模型通過之后,傳統(tǒng)意義的設計終于派上用場,要進行具體的頁面設計了。

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