VR虛擬現(xiàn)實是當下非?;鸨母咝录夹g,隨著虛擬現(xiàn)實市場的不斷增長,VR虛擬現(xiàn)實頭顯和VR軟件的需求也在不斷增加。而相關報告也顯示,其他一些相關市場也受到了很大的影響,比如虛擬現(xiàn)實配件市場。有關報告稱,到2025年虛擬現(xiàn)實配件市場市值將達到310億美元。
據(jù)Persistence Market Research編制的報告猜測,虛擬現(xiàn)實配件市場到2025年將迎來大爆發(fā),虛擬現(xiàn)實配件的全球市將增長到310億美元,可以說是非常值得期待的。
該報告指出,虛擬現(xiàn)實視頻游戲市場中的配件有不同的分類方式。以虛擬現(xiàn)實硬件為基礎,分為VR頭顯、虛擬現(xiàn)實跑步機、虛擬現(xiàn)實控制器、虛擬現(xiàn)實PC背包和游戲套裝。以虛擬現(xiàn)實平臺為基礎,則分為PC端、移動端和VR一體機。
另外,報告還猜測,亞太地區(qū)將成為2017年虛擬現(xiàn)實配件市場最具吸引力的地區(qū)。預計到2025年底,亞太地區(qū)將會達到140億美元的虛擬現(xiàn)實市場估值。而北美地區(qū)則有望成為下一個最大的市場,報告猜測到2025年底,虛擬現(xiàn)實配件市場收進將達到80億美元。
而值得一提的是,VR頭顯市場預計將會成為其中最大的一塊,到2025年VR頭顯市場全球市值將會達到120億美元。雖然VR以及和PC端將會迎來很大的入步,但是移動端/智能手機預計將會比它們更加領先市場。
現(xiàn)在VR已經逐漸走入了人們的視野,隨著未來VR全面的爆發(fā),虛擬現(xiàn)實配件市場也會迎來大爆發(fā),到2025年虛擬現(xiàn)實配件市場或許像報告中猜測的那樣,市值會高達310億美元,不管結果如何還是非常期待的。
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